2011年终统计:玩家流失致魔兽被页游单机超越

2011端游市场损失惨重

      随着新的一年的临近,游戏行业各类数据统计结果纷纷出台。
      据第三方数据分析机构CNZZ最新发布的报告称,游戏行业网站2011年11月日均访客数量仅为4.14万,较今年1月下降了28.79%,此外,大型多人在线角色扮演游戏玩家数量逐月下滑。与此同时,页游和单机游戏玩家数量不断上升,11月网页游戏行业网站日均访客数量为2974万,同比增长4.52%,单机游戏更是拥有一批忠实的粉丝至死不渝。
   分析指,行业站均访客数的下降主要是由于从10月份开始,新诞生的游戏相关的网站数量出现较大增长,10月日均有访客访问的游戏行业站点数量相比9月猛增了50.29%,新诞生的网站每天访客数量很少,这直接稀释了行业平均网站访客数量。

岁末统计 玩家流失致魔兽被页游单机超越图片1

2D回合制休闲页游

      端游、页游和单机游戏玩家数量的对抗方面,从5月到11月网吧游戏玩家的统计数据表明,当前传统的客户端MMORPG的玩家仍然是游戏玩家的绝对主力,不过在玩家总体中所占比例出现一定下滑,从88%降到了87%,总体上呈现逐月下滑的态势。与之相对的是单机游戏玩家数量的上升。另外休闲类游戏的比例也在稳步提高,大批玩家投入到这些单次耗时较短、规则简单易上手的游戏当中,这也就导致了传统的大型、系统复杂的MMORPG玩家出现流失。

 

魔兽世界玩家流失的原因引起关注

      近几个月,不止一家游戏媒体披露全球最受欢迎的MMORPG魔兽世界在多个地区的玩家人数出现了骤降,WOW的困境是传统游戏发展过程中的典型案例。在4.3版本更新前,WOW同时在线人数急剧下降,直到游戏更新,才得以挽回或留住一些玩家。但近期暴雪又称下一部资料片将于明年圣诞节放出,这无疑又加剧了WOW玩家AFK的欲望,4.3版本为大地的裂变资料片最后一个更新版本,对玩家来说它还要再玩上整整1年,这还排出了暴雪跳票的可能。所以2012年的WOW,将面临异常严峻的考验。
      其实如今端游市场的不良发展和页游、单机游戏市场的突飞猛进,除了像魔兽世界这样的常青树无法满足玩家的需要,更新跟不上玩家的步伐,还有一部分原因是当年网游兴起时的玩家主力军,大多都已经步入工作领域,甚至成家、成为人父。随着生活节奏的加快,在短暂的休息时间里,真的很难有时间和精力深入探究一款复杂的游戏。而页游能够满足玩家放松、休息的娱乐需求,不用等着旁大的客户端下载,没有了几天一更新的频率,少了跑遍各大游戏网站、论坛、贴吧寻求攻略秘籍的负担,更不必每天定时定点参加工会活动开荒打BOSS,那一次又一次的RE、跑尸真的是一种折磨。

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WOW副本需要团队配合和操作

      单机游戏就更不用说了,除了休闲单机游戏拥有着固定的一批用户群,那一部部经典单机大作系列更是有着一群永远不会AFK的玩家,跳票又怎样?涨价又怎样?没有汉化又能怎样?那种只身投入到游戏中的快感,那如同好莱坞大片似的高效场景,那随自己意愿任何时候都能拿出来品味的自由度和永恒性,与其说是一款游戏,倒不如说是PC玩家的珍藏品。

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《上古卷轴5》

      若从端游本身来看,一部分游戏厂商为了尽快赚钱,不再花费大量人力、物力开发精品游戏,只是简单快速地制作一些同质化很高、生命周期很短的游戏,甚至将两年前的游戏换个壳当做一款新游上线,这种不负责任的态度也导致了许多玩家对网络游戏整体的失望并最终离开。

 

2012将是页游和单机游戏的天下?

  从2011年开始,各大网络游戏公司纷纷进入网页游戏以及衍生的微端游戏领域,并准备在接下来的一段时间里着重加强在网页游戏中的投入。由于许多大流量的网站可以成为游戏的直接入口,帮助网站开辟了新的收入来源,因此SNS(社交网络)、微博、论坛等网民聚集较多的网站都已经开展了网页游戏的运营。而且,网页游戏因资源占用少、游戏内容丰富的特点,非常适合应用在移动终端上,随着移动互联网的不断发展,智能移动终端的保有量将远高于当前的PC终端,运行在这类设备上的游戏将有非常大的产业规模,使得任何一个网络游戏公司都不会忽视这一领域。

岁末统计 玩家流失致魔兽被页游单机超越图片4

3D魔幻页游《龙“腔”(字被和谐= =)》

      正所谓鱼和熊掌不可兼得,一个领域的专精是至关重要的。在这个跟风的时代,在这个利益大于一切的时代,随着页游和单机游戏市场的稳定并持续增长所带来的巨大利润面前,端游的发展真的是生死未卜。如若魔兽世界这颗常青树真的枯萎了,那么端游市场的玩家流失数量将是巨大的。

      2012,是福是祸?让我们去一探究竟!

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