主策谈《燃烧战歌》创作心路 首创双卡牌革新玩法

        写这篇文章的时候,我思考了很久,想了很多事情,因为自己付诸心血的产品终于要步入市场。数月的努力终于要得到验证了,此刻的心情,有激动,紧张,也感慨万千。

       在开发这款游戏之时,我们很慎重的研究了卡牌的历史,最初与玩家见面的是第一代卡牌,它的玩法类型相对简单,无需操作,简单的搭配和丰富的养成吸引了很多玩家,虽然对战乐趣不突出,但简单易上手的属性还是使其积累了很多用户。在之后的一段时间中,虽然此类卡牌推出很多款,但同质化的问题让一代卡牌很难继续再有突破,玩家在换汤不换药的卡牌中经历了漫长的过渡期。时间久了之后,一代卡牌的弊端就开始暴露,因为缺乏可操作性,玩家会觉得无聊,丧失兴趣,一代卡牌开始在历史的舞台中渐渐退出。之后的卡牌游戏中,开始有了动作卡牌的创新,最大的改变在于开创了动作卡牌的先河,玩厌了无脑卡牌的玩家在这款游戏中找到了对战的竞技性,这个意义,也使得卡牌迈向第二阶段,也就是所谓的第二代卡牌。但二代卡牌的大多数体验都在PVE方面,时间一久感觉像是在体验单机,无法满足玩家的互动乐趣。产品是需要不断创新的,国内的游戏也是需要不断进步的,我们决心要完成一款集合互动乐趣,竞技乐趣,和创新的战斗方式为一体的革新的卡牌游戏。这样的决心也促成了我们早期版本的规划。在此很感谢我们团队的工作人员,是他们夜以继日的努力才让我们完成自己想做的事情,人这一生,并不是只为挣钱养家而工作,有时是一种无以言表的兴趣,有时是一个远大恢宏的梦想,而我们的工作目的,就是希望完成革新卡牌的梦想。

主策谈《燃烧战歌》创作心路 首创双卡牌革新玩法

图1

       想法虽然美好,现实却有些不留情面,现在回去翻看,依然找看到很多当初废弃的玩法策划以及美术设计。我们为了革新两个字付出了很多时间与心血,只是想找到一个精确的答案,一个能够让玩家认可的答案。付出终归是有回报的,经历了多次的策划与修改,我们将核心玩法定位在双卡牌战斗。它就是首测玩家即将玩到的版本。

 

       所谓双卡牌战斗,就是以两种类型的卡牌进行战斗,一种是我们经常看到的英雄卡牌,一种则是可以由玩家控制的魔法卡牌。燃烧战歌的英雄卡牌分为十二大英雄职业,每个职业都有自己的定位与技能,他们丰富的搭配方法可以搭配出数百种战斗阵容。战前的站位策略一定能让你体会到策略的重要。而另外一种魔法卡牌,是在战斗中使用法术卡,法术的种类有六种,包括伤害类,控制类,增益减益类,回复类和特殊类。这些类别满足了玩家释放法术的策略性。这种战前的搭配策略和战斗中的释法策略组成了我们双卡战斗的核心。

 

       再者说交互,前几代卡牌因为其底层规划而让游戏显得单机化,燃烧战歌为了让互动更加丰富,在离线竞技场之上,也加入了实时对战的在线竞技场,也有公会战场,资源抢夺,世界BOSS等多人竞技玩法,让玩家在多样的实时对战中达到卡牌交互的新高度。

主策谈《燃烧战歌》创作心路 首创双卡牌革新玩法

图2

       当然,燃烧战歌还有其它丰富的玩法等待你们探索,如果你想在PVE中驰骋,那么探索式的副本体验会让你乐于其中,如果你是一个收集控,数百位英雄角色会让你的目标丰富多彩,如果你喜欢PVP,多样的实时对战会让你畅快淋漓,如果你是一名卡牌玩家,不妨就来感受一下。

   

       诚意之作,不是自吹自擂就能定论的,产品的真实体验才能让这个称呼站稳,我相信我们的产品很快就与大家见面,那么就等待它初露锋芒吧。不过在接下来的这些天内,我会向大家逐步曝光游戏玩法等具体内容,有兴趣的玩家可以持续关注哦。

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