爱游戏:《三国志11》一兵流战术基础知识

作者: Ashiriel

一兵流,顾名思义,就是指以只有一个士兵的部队为主力进行作战的战术。对于新手来说是很好的战术。本文均系个人观点。

一、序论
1.每种战术都有自己的前提条件,一兵流也不例外。一兵流前提条件很简单:势力武将较多,且你有S/L的耐心。对于武将是有一定要求的。势力需要有少量满足以下条件的武将:
(1)较高智力武将(如果势力武将智力都是30以下那么请准备放弃适用)。
(2)拥有枪将、枪神之类可以使枪兵战法暴击的特技的武将,同时需要配合高武力武将和枪兵适应性为A的武将(乱战等在森林中也可以)。
2.一兵流战术主要用于以下情况:
(1)敌人大兵压境而己方士兵极少,或是有少量士兵但没有钱进行有效的火攻。
(2)己方兵力不多却要攻击敌人城市。
一兵流也常用于骚扰等(不需要S/L),如:
<1>初期派1兵佯攻敌人,敌人通常会立刻拆除建设中的建筑物。
<2>敌人攻城时派少量1兵队出城,拖延敌人行进速度(如让敌人恰好停留在我方攻击性设施攻击范围内),或是保护己方设施等。举例:邺城,将敌人用1兵拖延在城外的洼地内,然后击破堤防,保护了我方城池免遭攻击。
<3>堵城、关卡、港口,使敌人不能出兵。

二、基础知识
1.作战粮食消耗:
(1)野外部队(非运输队):0.1/(人×10天)
(2)运输队:0.05/(人×10天)
2.移动距离
一兵流战术的关键,算错距离可不是好玩的。
(1)原理:每回合开始时每支正常状态的部队都将被赋予一定的移动力。当移动力值大于待进入格的移动力消耗时则进入,同时减去进入格的移动力消耗。每回合每支部队只能移动一次。(基础移动力及移动力消耗见图1)(2)增加移动力的方式:
<1>科技类:精锐兵种移动力+2,良马产出骑兵移动力+4。
<2>特技类:强行(剑、枪、戟、弩、骑兵移动力+5)、搬运(运输队移动力+5)、长驱(骑兵移动力+3)、操舵(水上移动力+4)。
(3)其他:
<1>有火的时候,移动力消耗×4。
<2>由陆地下水的时候,移动力按陆地上计算;由水上岸的时候,移动力按水上计算。
<3>通过己方、盟友、停战方、中立设施时,移动力按照地形计算。敌方设施不能通过。
<4>敌方部队(包括建筑)周围1格内,移动力消耗不变,但一进入这些格子当前回合移动力自动归0。无视ZOC(Zone Of Control)或敌军处于混乱、伪报状态例外。
3.兵力较少时的混乱
很多人应该都见过,只有资方士兵很少的部队经过敌方的大部队时有可能会陷入混乱。其概率为[(0.05-Z)*12+0.05]×100%。
其中:X=兵多一方的兵数,Y=兵少一方的兵数,Z=Y/X,且X≥500,0<Y<1000。 

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