爱游戏:《赛博朋克2077》游戏设计师Philip Weber透露任务系统最新情报_0

赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)是由CDProjectRED制作的一款科幻类型且拥有大型开放性世界的RPG游戏。近日,《赛博朋克2077》游戏设计师Philip Weber透露了一些关于任务系统的最新情报,下面就让我们一起来看看吧。

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《赛博朋克2077》游戏设计师Philip Weber透露任务系统最新情报

根据此次《赛博朋克2077》游戏的设计师Philip Weber所透露的情报来看,游戏中任务失败了是不能“重启关卡”的,只有玩家在任务中死亡时才可以“重启关卡”。

《赛博朋克2077》游戏设计师Philip Weber表示:“当你所进行的一项任务失败时,它其实已经成为故事的一部分了,而你将会面对它所造成的后果。”换句话说,就是游戏中的每一项任务都会对游戏剧情发展产生连锁反应,这种设定与B社的《辐射》有点相似,当你搞砸了一个任务的时候,有可能你接下走的就是另一条路线了,甚至最后会迎来不同结局。

《赛博朋克2077》游戏设计师Philip Weber透露任务系统最新情报

之前《赛博朋克2077》游戏开发商CDProjectRED便表示,游戏的的任务与《巫师3:狂猎》一样长且复杂,这可能还有些“谦虚”了,因为从他们的任务设计理念来看,《赛博朋克2077》的任务机制显然会更加的复杂多样,更像是《巫师3》任务系统的升级版。拥有如此丰富的细节与复杂的机制,显然也需要现实中制作组更加精心的打磨,所以直至目前为止CDProjectRED也没有确定游戏发售日。

《赛博朋克2077》游戏设计师Philip Weber透露任务系统最新情报

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