爱游戏:RTX 3060的光线追踪效果值得换卡吗?

1月12日,英伟达公布了30系显卡当中的主流型号 GeForce RTX 3060。

1月12日,英伟达公布了30系显卡当中的主流型号 GeForce RTX 3060。这款基于安培架构的第二代RTX显卡拥有热门卡GTX 1060两倍的光栅性能和十倍的光线追踪性能,能在打开光线追踪和DLSS的条件下,让《赛博朋克2077》,《看门狗:军团》等新游戏运行在60帧以上。GeForce RTX 3060计划将于2月底发售,价格2499人民币。

▲RTX 3060是能带动光追的主流卡

旗舰显卡在4K乃至更高的分辨率下开启光线追踪进行游戏,这属于看上去很美的体验,对广大玩家却意义不大,成本和普及率始终摆在那里。

主流甜点卡能让光追游戏运行在60帧,而不是一旦打开光追游戏就跑不动了,带给人的直观印象就是硬件做好了普及光追功能的准备,这项技术会进入了加速普及的阶段,这肯定是很有意义的成绩。

自18年英伟达发布支持硬件光线追踪的RTX 20系显卡后,玩家们开始慢慢熟悉实时光线追踪这个概念。

就算不知道算法是怎么模拟光线折射反射,如何改变渲染流程,几年下来,玩家们也能获得一个认识:光线追踪能有效提升画面的真实感,能让阴影和各种材质的表现更佳,能做出反射,透射等此前难以出现的特效,所以这是个能代表新时代的好东西。

在游戏领域,除了画面逼真,更多的视觉表现效果也能扩展虚拟空间的可能性。游戏设计者可以依托于这些视觉信息来设计交互的过程,比如通过光线反射发现物体,通过不同材质形成的阴影区别解谜,等等。

▲当然效果不止这一点

正因为光线追踪的潜力巨大,被行业看好,支持光线追踪这个标签也带上了一些光环,让人有些容易上头。像PS5到底能不能支持光线追踪,效果到底能怎么样,一般玩家当中还产生过小小的争论。那怎么看光追效果和次时代的游戏画面之间的关系呢?

英伟达基于硬件RT核心的实现方案,在现实当中行动非常迅速,RTX系显卡产品都已经迭代,价格也变得相对合理,对应的游戏已经有了一定数量。但光线追踪作为一种方法,具体实现的方案并不是只有英伟达的这一种。

Crytek早在19年也有所谓基于API和不特定硬件的实时光追反射效果演示。微软在18年就导入了DirectX Raytracing(DXR1.0),但这个版本的设计还不算成熟。

在20年3月,微软公开了DirectX 12 Ultimate,将DXR升级到了1.1版本,这里面就有微软,AMD和英伟达三家合作的成分。XSX采用的就是DirectX 12 Ultimate接口。所以未来在XSX上肯定少不了能打开光追效果的游戏。

▲RDNA2是每个CU里都有RA,也算硬件加速。

在新机种和RX 6000系显卡上市的前后,我们看见了AMD基于RDNA 2架构和DXR1.1的技术演示。RDNA 2架构中的CU中存在名为Ray Accelerator的部分。在硬件设计上和英伟达不尽一致,但它们能做到的事情非常接近,在不同场合的效率会有一些区别。

用微软的说法,当前的光线追踪技术还处于早期阶段,所以能有各种各样的尝试方向,都有很大的发展空间。

▲AMD的光追演示

不过Epic在20年公开的UE5运行演示,也提示了光追之外,同样值得关注的视觉效果。事后的采访证实,UE5那光线照亮石窟的间接光照效果,也用到了光线追踪,但并不是普遍的三角形光线追踪,也就是说和英伟达AMD的方向也不一样。此外,Nanite技术带来的同屏大量超多细节的模型+超高清纹理,也很能带来次时代的感受。

▲UE5的全局光照效果在方向上也不一样。

RTX 3060发售进一步加速了光追技术在PC端的普及,不过新一代游戏机在这方面也没有落后多少。在接下来的几年,玩家肯定能获得更广泛的游戏光追体验。虽然技术仍在快速发展,大家也可以放心,现在坐上这班车已经不算是试水者了。

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