世界杯买球app-《万众狂欢》评测:一段注定没有结局的灾后重回之旅

《万众狂欢》评测:一段注定没有结局的灾后重回之旅

   几天前,世界杯买球app The Chinese Room开发的“照片级”游戏《万众狂欢(Everybody's Gone to the Rapture)》终于在PS4平台和大家见面了,虽然IGN闹了个乌龙,但还是给了它8.5分的好评,下面就一起来深入了解下这款游戏吧!

   “我的父亲养了一只狐狸,有一天它咬疼了我,我大叫着,奔跑着,父亲赶来把他打死了,可是他却扶着棒球棍哭了起来,非常伤心,我突然明白了,狐狸自己也不知道他咬了我会让我觉得难受,它只是,什么都不知道罢了。世界杯买球app

   ——Stephen Appleton博士

   初象

   《万众狂欢》在发售之前,就在不断宣传,小镇突然消失的人们和他们留下的生活痕迹,烧烤架里的煤炭还没有熄灭,这些充满了悬念的内容。当玩家们看到本作美丽到令人窒息的截图,游戏想要给人们传递的东西,成为了最吸引玩家们的要素,那就是「悬疑」。

   《万众狂欢》的第一个场景就在天文台门口,一切最开始的地方,游戏的画面在瞬间抓住了我的眼球,刚刚玩过《伊森卡特的消失》后,我对这类探索游戏已经有了初步的认知,那就是一个足够耐看的世界。

开场的惊人画面

   游戏中不论是日光还是室内光源,都处理得恰到好处,仔细看着感觉真的有了一次设身处地的英国小镇行,虽然英国小镇不大可能是这样一个设计思路:一条马路贯穿始终,并且有一个中心花园样式的居住区,周围环绕着民房。

   线性的有声读物

   《万众狂欢》的主要游戏方法就是,在这个较为开放的游戏世界中,访问允许你访问的民房,接听电话,打开收音机,以及借住神奇的力量观看过去在此的人的对话,在接近这些可以互动的物体附近的时候,玩家可以听到嘈杂的广播声或是电话铃声,借以提醒玩家,是时候看(听)一波剧情了。

   更加贴心的是,游戏中,全程都会有光球为玩家做一个指引,保证玩家不会走错路,同时在固定的剧情发生地点,光球还会为玩家重播这里发生过的故事,这个光球会让玩家本以为是游戏系统的设定,但是它的存在并不仅仅是如此,仿佛制作组就是喜欢开这样的一个玩笑,就好像《电锯惊魂》一样的玩笑。

   《万众狂欢》宣传的时候就说本作是一款非线性大冒险游戏,其实不然,有两点就暴露了本作还是有很强的指引性的,第一,就是随时引路的光球,它会为玩家指出目前最应该探索的地方,第二,就是章节式的分段,当玩家完成了一个场景的完全探索之后,就会进入下一个场景,并且游戏会告诉玩家,这个场景中主角的名字,游戏借对各个人物的塑造,向玩家从多个角度展现这场浩劫(其实只是一个意外的邂逅)。

   本作对于乱跑的玩家,惩罚其实是相当严重的,如果玩家随意闲逛到了一个无足轻重的地方,那么想原路返回正道也得走好一会儿,不是路远,而是游戏中玩家的行动速度非常的缓慢,就算按下R2也无可救药的匀速缓慢运动让人抓狂,然而我并没有多少抓狂的意思,因为我还在整理自己的思路,沿途的各种「有声读物」向我不断的灌输在这个小镇发生的事情,以及人和人之间复杂的关系,我得先把这些理清,因此慢慢地走着,也不失为一种整理思绪的办法。

   小镇的八卦也让我心醉神迷,比如本次事件的主要负责人Stephen Appleton博士,他因为某个原因离开了小镇,多年之后带回了妻子Kate,而Stephen当年在小镇的爱人依然爱着他,但是两人都已经各自结婚,他们的爱情该何去何从呢?而更令人惊呆的是,现任妻子和当年爱侣还进行了一番对话,虽然没有出现脏话,我也没看到两边的表情,但是场面是残酷的。