世界杯金球奖-《武装突袭3》获IGN7.0分评分:上手略难、游戏值得回味

《武装突袭3》获IGN7.0分评分:上手略难、游戏值得回味

   在《武装突袭3》中,世界杯金球奖 你会有和《战地》、《COD》系列不一样的体验,那就是真实。世界杯金球奖 《武装突袭3》提供了大量的真实的兵器和战场,让玩家在游戏中寻找自己的乐趣。玩家需要首先付出大量耐心和努力,才能获得传统意义上的游戏操作体验。不过作为回报,它为玩家带来了非常独特的多人游戏体验,然而它的真实度依然让游戏变得非常复杂,不可原谅。

   笔者知道,许多人都根据波西米亚互动之前的作品对《武装突袭3》做出了预期,但本作依然让笔者感觉一下子接受不了这么多功能,即使是最基本的游戏操作也无法完成。这是一款第一人称射击游戏,但它绝对不是那种“左键射击右键瞄准”的射击游戏。几乎所有键盘上的按钮都是有用的,而且步行和驾驶载具的时候功能还不一样,你必须牢牢背下来。

   进入游戏的前几个小时中,笔者感觉自己非常无力。这么多种火力模式,这么多种姿态和移动速度还有其他选项,就连走路,举枪,射击这些基本操作都很难,更别提使用道具,观察地图和小队配合了。有一次我想隐藏在灌木丛中,却不知怎么的布下了地雷,然后把自己炸成了肉沫。我当时想,我的AI队友一定在笑话我,愚蠢的人类啊。

   更难的是,目前《武装突袭3》并不提供完整的教学。它只是简单地展示了各种功能,并由简单到复杂地介绍了各种游戏机制。但却没有解释如何利用这些功能,也没有说它们具体能干什么用。唯一真正有用的教程是屏幕上的提示图标,告诉你哪个按键控制什么。这种教学方式在学习驾驶直升机的时候非常蛋疼,各种装备的优缺点和战术价值也完全需要玩家自己摸索。

   游戏提供的一个演示战役很有趣,玩家可以控制一个部挂载武器的飞行机器人和一个重火力陆行机器人,任务是摧毁附近城镇中的目标。笔者在经过反复试验以后,发明出了自己的战术:我用飞行机器人进行侦察,对敌人位置进行标记,然后用陆行机器人的迫击炮进行远程打击,将敌人逼到镇子的角落。这种游戏体验非常令人满意,因为它允许玩家自由发挥,设计自己的战术策略,几乎没有哪一款射击游戏能够做到同样的程度。但在这期间玩家必须经历非常多,非常不必要的失败与挫折,一切都可以通过更好的用户界面和教学关卡避免。

   你一定可以猜得到,《武装突袭3》的在线游戏要比单机模式更有趣 – 尤其是与老玩家一起玩,他们可以传授你游戏技巧。游戏本身并没有限制玩家数量,因此理论上有可能100名玩家会遇到另外100名玩家,在庞大的沙盒地图中做出任何可能发生的事情,而这将是最棒的射击游戏体验。但如果玩家之间没有花长时间互相了解,互相信任,那么大规模的派系战争就很难实现。现在的情况是,新玩家可选择的状态良好的服务器中,总会有一些人是从不说话的,而一切可能出错的地方都一定会出错。

   因为《武装突袭3》并没有给玩家足够的动力与他人配合,甚至不会让玩家出生在同一个地区,所以它的多人游戏大部分都无比混乱。这种情况也有一定娱乐性,不过笔者宁愿在视频中看别人死,也不愿意自己辛苦培养的角色莫名其妙地被打死。

   相反,小规模匹配赛反而让新玩家觉得更有趣。有一次笔者匹配了一场合作模式游戏,6名玩家和笔者(还有一群AI队友)一起,被赋予了一个简单任务:活着离开小岛。我们随机出生在海岸线上,地图上标记了两个撤离点,一处有船,另一处有直升机,都距离我们好几英里以外。最后我们连一半的路都没走完就死了,不过笔者非常享受这段游戏过程。我们听见了远处的枪响,然后马上穿过空地,躲在丛林中。我们匍匐前进,并成功攻占了敌人的前哨战,在那里获得了一辆卡车。我们自信满满地重复这一战术,但在最后通往机场的小镇中,我们暴露在空旷的开阔地带,被敌方狙击手团灭。这就是制作组所说的浸润式游戏体验,同时也是《武装突袭3》最闪亮的地方。

   Altis和Stratis,这是这款沙盒军事游戏的两个主要战场,面积分别为270平方公里和20平方公里。地图大小非常惊人,可以充分运用《武装突袭3》准备的一切内容。潜水拆水雷,高塔狙击,一切都非常真实。。。只要你别太离近瞅。可以明显看到地图上有许多重复利用的物体和许多空荡荡的建筑。总体来讲,《武装突袭3》显得有些荒凉,甚至让人觉得有些无聊。

   此外,声音效果也令人失望。背景音乐采用了非常不搭调的电子乐,音效并没提供太多真实感,尤其是载具移动和攻击的音效。虽然笔者知道这是坦克和直升机的真正声音,但还是听上去让人感觉像是玩具。

   就像笔者最开始说过的,这款游戏需要玩家寻找自己的乐趣,而由于自带的任务编辑器,并整合了Steam Workshop功能,让这种乐趣很容易实现。可以说这款游戏天生就需要依靠“DayZ”一样的MOD才会得到玩家社群的支持。而且它的营销策略也贯彻了这一精神,《武装突袭3》其实是一个平台,而不是一款独立的游戏,它需要数月甚至数年的时间去进化和完善,为它60美元的价格带来无限的重玩价值。