1966年世界杯-《光环战争2》视觉特性鲜明 Cutter船长将重返方舟遗迹

《光环战争2》视觉特性鲜明 Cutter船长将重返方舟遗迹

   近日,1966年世界杯 分别负责《光环战争2》的美术设计与编剧的Jeremy Cook和Kevin Grace在《光环》粉丝站Halo Waypoint上联名发表了一篇开发博客,透露了一些关于这款即将登陆Xbox One和Windows 10的RTS新作的新情报。1966年世界杯 一起来看看吧。

   美工Cook说,他们想要找到一个平衡点,同时提供大家熟悉的视觉元素和新鲜陌生的元素,为此,他们保持了各个单位和载具的最具个性的特征,而且即使在镜头拉远以后依然可以清楚地分辨他们放出的技能。此外,《光环战争2》依然还要符合《光环》系列的宇宙尺度,为此,他们通过镜头视角来展现先行者科技制造的无尽的鸿沟。

   游戏中的鬼面兽(Brute)势力被称为放逐者( The Banished),他们的设定必须保证星盟的历史设定原封不动,改动的程度最多只能是增加更多的尖刺和爆裂激光武器。与另一个势力USNC相比,双方单位特征明显,极容易区分。USNC势力的装备非常带有人类审美,大家会看到醍醐飞船投下疣猪战车和其他载具,全都会有平整反光的装甲。

   剧情方面,Grace介绍《光环战争2》将会让Cutter船长驾驶者火灵号(Spirit of Fire)重返方舟遗迹,上一次我们来到这里还是《光环3》的时候。除此之外他们并没透露其他信息,不过他们说出了放逐者首领的名字,Atriox。他是一个鬼面兽亚种(Jiralhanae ),“是一位战术天才和魁梧蛮力者,他从很多方面来讲都是混沌的化身,而这种混沌状态目前正在死死纠缠这整个《光环》宇宙。”